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GOD EATER-体験版- ---- #contents ---- *ID+ゲーム名 _S _G
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商品情報 タイトル GOD EATER BURST 関連サイト 公式HP ジャンル チーム連携型ハイスピードアクション プラットフォーム PSP(PlayStation(R)Portable) 発売日 2010年10月28日発売予定 発売形式 アペンドディスク・UMDディスク・ダウンロード 価格 通常版:税込5229円(UMD)、税込4700円(ダウンロード)/アペンド版:税込2100円(UMDのみ) 発売元 株式会社バンダイナムコゲームス 開発元 株式会社シフト パッケージ アペンド版:スサノオデザイン・通常版:ハンニバルデザイン 最新情報 関連情報サイトソース 4gamerGEB記事一覧 公開済み予定追加仕様まとめ アラガミ関連 正体不明の白きアラガミ ハンニバル 体験会でのハンニバルの動き(↓反転すると見れます) ---その場反転(後ろにPC/NPCがいた場合、その場で横反転する) ---ツッコミ爪x2(PCに向かってダッシュ+爪攻撃。ダッシュ中爪で2連撃) ---炎の槍(手に炎のやりを具現化し、ジャンプして地面にたたきつける。近くの地面(近い)でダメージ大、中距離の地面(地震によるバインド) ---火炎放射(口から炎を吐き出す) ---かみつき(口で噛み付く。ダメージでかい?) ---炎の柱(背中に翅のような炎が生え、空中に浮遊した後に地面から炎の柱が出てきて周囲をうねりながら徘徊する) ---炎の槍二刀(両手に一本ずつ炎の槍を具現化し、ツッコミ爪のように連撃を繰り出す) ---怒り時に動作が変わる?(自信なし) ---怒りの咆哮でバインドありかも?(自信なし) ---上記炎の柱は怒り時で確認。通常状態では一度も発動しなかった。 ---捕食弾丸は「ボルカノピノム」「業火球」を確認 ---破壊部位は「篭手」「頭」「逆鱗」を確認 以上、体験会でのレポ。 DLC配信の完全新規アラガミ ヴィーナス (11月下旬配信) 戦闘時関連 通常攻撃中の追撃コンボで捕喰が可能に(コンボバースト)。ただし通常の「溜め捕喰」よりもバースト時間が短い。通常捕喰はアラガミバレット3つ獲得に。コンボバーストは、バースト時間が通常の半分で、アラガミバレット1つ獲得 コンボバーストは連撃の最後にR+△。※コンボの最後にしか出来ない。例:ショートなら□+□+□+□+R△、ロングは□+□+□+R△、バスターなら□+□+R△ ↑ショートは□+□+□+□+R△、を□+○+□+○+R△ で短縮可能 ただし余り変わらない 通常捕喰時の最後のモーションをキャンセルできるようになった バースト中に画面下部中央にてバースト時間ゲージを表示 バースト時に攻撃速度が上がる バースト時のみ発動するスキル「バーストスキル」が実装(詳細はアナグラ関連へ) 各NPCに対して、信号弾アイテムを用いての指示が可能公式ブログのプレイ動画にて、「峡域信号:集合」と「広域信号:総員集合」なる信号弾を確認狭域は腕輪、広域は打ち上げ式のもよう(広域の方が少し時間がかかる) また信号弾によって移動しているNPCの名前の左側に緑色のマークがでる(プレイヤーと合流するとマークが消えた)緑色のマークは「 」の形と似ている。 GOD EATER BURST の と酷似。 空中ガード・ステップキャンセルガードが可能 味方の体力が回復する回復バレットが実装。回復量は、回復錠の半分程度。弾丸、レーザー、放射等がある。 結合崩壊・回復・信号弾・ミッションクリアで台詞確認。より賑やかに コードネームが緑色で表示されるようになり、リンクエイドが必要な時に分かりやすくなった 強力な攻撃を受けて吹っ飛ばされた際、着地と同時にステップキャンセルをして硬直が無くなるの確認 バスターブレードにおいて、チャージクラッシュ→ガードキャンセル→2回切りができなくなっている。(※出来るという報告も。追加情報願う) バスターブレードの強攻撃3段目モーションが変更。前作よりも早くなっている。 通称「切り上げ変形」は、R+×に変更。(※受け付けるタイミングは前作と同じ?) リンクエイドされた後15秒の復帰猶予時間が与えられる。プレイヤーはこの15秒間の好きな時に戦闘に復帰できる。 NPCのAIが劇的に進化したNPC同士で積極的にリンクエイドするようになった。 複数のアラガミバレットを一気に渡してきたりするようになった。 HPが一割を下回ると回復バレットを「一回だけ」撃ってくる(はずしても二発目は撃たない) キャラクター関連 NPCのデザインが一新 PVで出てくる新キャラクターの名前は"レン"。動画から男性キャラであるのを確認。 NPCの限定衣服 ソーマ:執事服 サクヤ:チャイナ服 アリサ:水着 コウタ:バガラリー シオ:セーラー服 ツバキ:現役時代 ・・・ など他多数 ストーリー上、リンドウの右腕がアラガミ化 装備関連 アラガミをモチーフとした武器が 銃身・刀身・装甲 全てに存在 各種新規衣装の追加 各種新規装備の追加 バースト中のみ能力がアップする強化パーツ「制御ユニット」追加(捕喰アイコン) 装備に新たな種類の装備(銃身 刀身 装甲 強化パーツ 服装以外)を確認:動画より アナグラ関連 バレットプレビュー中、ダメージが数字で現れるバレットプレビュー中に横方向のエイム操作も行える バレットプレビュー中、画面左上に銃身名・OPゲージの表記を確認。 画面右下に △ OPゲージ ON/OFF の表記を確認。 右上に R コンソール ON/OFF の表記を確認。 画面右側に 破砕 貫通 火 氷 雷 神 属性のダメージ、およびその合計、が数字で表記される。被弾したターゲットの傍にも合計の数値が表記される。 バレットプレビュー中、バレット発射時にOPゲージが減少する事を確認。 バレット名に漢字の使用が可能 バレットエディットに「装飾爆発」「装飾レーザー」「装飾弾丸」を確認。弾丸(追従):周りを右回転、周りを狭く右回転、周りを広く右回転(←の左回転verも確認。更に「追従」という表記がないものも)確認。その他にも、様々な新しい弾種が追加されている。 バレットエディットの弾種選択時に、弾種名と値段の間に「貫通」「無し」という表記を確認。 バレットエディット時の属性とサイズの画面にて、「ソート」を確認。 バレットエディット時のセル選択の画面にて、「ソート」を確認。 バーストスキルで「ガーディアン」防御力アップ、「プラーナ」体力自動回復、「パサー」捕喰時獲得弾丸数アップ、「ベルセルク」剣攻撃力大幅アップ、「オブザーバー」敵の体力が視認可能(敵アイコンの色表示により識別。MAP画面での話のはず。)を確認。 アナグラ内でのエモーションアクションを多数確認。(チューチュートレインのモーション、膝をつく 拍手等) マホガニー木片を複数個集めてマホガニーにする、その逆 など、合成出来る素材の数が増え、更に分解も可能に システム全般関連 各種オプション機能の追加 無印のセーブデータ及びプレイヤーキャラクターの引継ぎ 無印からアペンドでの引き継ぎ時、キャラクターの外見・ボイスを改めて設定しなおすことが可能 無印から引継ぎ時、未クリアは続きから(と最初から?)、クリア済は最初からとクリア後からスタート可能 初回起動時に前作ディスクとセーブデータを読ませると、それ以後バーストのディスクで通常版と同じ内容が遊べる 『通常版・アペンド版問わず、データの引継ぎは可能です!クリアをしていなければならないと言うことはございませんよ!』:Twitterより公式回答 スタートメニューに「一時中止」と「ミッションリタイア」追加 :動画および公式ブログより 自室ターミナルに「アーカイブ」追加、ムービー・BGM・NPCボイス・アラガミボイス・イラストを確認 アバターカードの実装。アドホック時にプレイヤー同士でアバターカードの交換が可能 アバターカード交換済みの場合、仲間のプレイヤーキャラをゲーム内でNPCとして使用可能(詳しい仕様は未公開) アバターカードのNPCを連れてクエストクリアすると素材を累積、再交換時に累積したアイテムを交換可能に アクションエモーションの追加 プレミアムキャラとアバターカードを交換したキャラは、フリーミッションのみ連れて行ける。 引き継ぎ時に名前も変更可能:公式ツイッター ただしコードネームは変えられない 倉庫の上限数が増加する 引継ぎは「通常移行」「装備のみ移行」を選択可能。【通常移行】・お金は10万fcまで。当然、余剰分は破棄。・倉庫内の装備、アイテム、素材は全て引き継がれる。・スキル見直しにより「高速照準」「精密射撃」「強襲強化」の強化パーツは削除。所持していた場合は引き継がれず換金される。・効果見直しにより「デトックス錠(&改)」「アンチリーク剤(&改)」「アンチジャミング剤(&改)」は削除。所持していた場合は代替品に。・エディット含めて所持バレットは全て引き継ぎ。 【装備のみ移行】・装備品全て引き継ぎ。お金、消費アイテム、素材は破棄。・スキル見直しの強化パーツ(上記)は換金。また、引継ぎ状態で「はじめから」=ゲームスタートから再スタート(強くてニューゲーム、みたいな状態)「つづきから」前作で難易度1~6のデータ=前作の進捗状況から再スタート______前作で難易度7~10のデータ=前作シナリオクリア時点から再スタートの選択が可能。ただし装備を引き継いで「はじめから」の場合、シナリオの進捗状況よりも高ランクの装備は使用不能。ソースは総てファミ通(9/30) 編集者へのお願い 当ページは こちら での議論の結果を反映する形にとどめてください。 こちらのページはどなたでも情報を編集できます。 ただし、10回中5回以上の編集は制限しております。ご了承ください。 今後のwikiデザインについて 現時点では暫定的に、無印版+BURSTの情報という形式をとる方針です。 ただし、情報が無印かBURSTかわかるようにするため、各BURSTの情報には何かしらのマーキングを行う方向にしたいと思います。 情報の内容が膨大になる可能性が出てきた場合、もしくは無印との混同が混乱を招きそうな場合は議論の上で新たにBURST情報用にページもしくはwikiを作成したいと思います。 議論については こちら にてお願い致します。 新規ページもしくはwikiを新たに作成する場合、僭越ながら当無印GEの管理人を務めております私が行おうかと思っております。(情報の一元管理のため) 異論等もちろん受け付けますので、その場合も議論フォーラムにてお願い致します。 該当のフォーラムにはおのおの自由にトピックを作成していただいてかまいません。 よろしくお願い致します。 コメント 公式ブログにて、レンとシオが一緒にミッションに同行しているのを確認。(NPCの名前のところ) - 名無し 2010-10-13 11 36 47 ハンニバルのアラガミバレットに「何とかの恵み」ってのがあったな。地面から火柱上げるやつ 後、PVでは地面にこぶしを叩きつけたり、普通に両手でパンチする技もあった - 名無しさん 2010-10-13 17 47 17 カタカナ三文字なんだが・・・バウルとハウルとエアルが頭の中をぐるぐる回って出てこないわ>「〇〇〇の恵み」 - 名無しさん 2010-10-13 17 48 57 Wikipediaで「ハンニバル」の項を見れば疑問が解決する、かも? - 名無しさん 2010-10-13 19 51 16 バアルの恵み - 名無しさん 2010-10-15 06 34 51 回復バレは瀕死一回につき一回、外しても回復、瀕死でまた撃ってもらえる(常識?) - ダイト 2010-10-13 23 00 22 初回特典DLC最後のキャラは「マスク・ド・オウガ」。PVまで作られてるが、一体何者なんだ・・・ - 鋼 2010-10-14 11 53 26 マスク・ド・オウガとかどう考えてもアイツジャマイカw ある意味リンドウと立場的に似てるっちゃ似てるw - 名無しさん 2010-10-14 17 42 43 そういえばリンドウと主人公たちがハンバニルと戦ってる映像がPVであったがリンドウもNPCとして復活するのか? - 名無しさん 2010-10-14 20 05 51 新しく名前つけようとしたら「々」が入れられなかった… - 名無しさん 2010-10-17 00 05 00 リンクエイド後、HPが1割以下だと回復してくれない。でも、自分や味方の撃った弾で吹っ飛ぶと回復してくれる。 - シユウ 2010-10-17 09 34 11 チャージクラッシュの追撃は出来ますね。入力がシビアになって同時押しでは出来なくなったけど、成功すれば3段目はコンボ捕喰も出来ます。やり方は剣振ってる瞬間に○か×押してから□か△(チャージ→○・□・R+△目押し見たいな感じで) - 名無しさん 2010-10-21 21 24 54 UMD認証は1回認証したらもう他の人には認証できないのかどうなのか… - 名無しさん 2010-10-22 23 45 12 ハンニバル反転エリア内 「業火球」→「劫火球」 - 名無しさん 2010-10-23 19 25 47 バーストだとダッシュからジャンプできます。 - 名無しさん 2010-10-27 17 41 02 ステップからジャンプでは? - 名無しさん 2010-10-29 23 59 55 ステップからというか、ステップ後の硬直をジャンプで補う事が可能になった - 名無しさん 2010-12-24 18 08 41 ダウンロードで第一種接触禁忌アラガミ、カリギュラ、十二月下旬、ソースはファミ通 - 凪无さん 2010-11-13 09 13 57 1月に変更 - 名無しさん 2010-12-24 18 09 53 発売したので当ページを編集ロックしました - 管理人 2010-11-13 09 32 20 何か色々スゴイ - ならふ 2013-08-24 12 49 56 名前 コメント欄での質問はご遠慮ください。ページ容量確保の為、随時削除いたします。 GEB最新情報コメントログ
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ポート番号一覧/GOD-EATER-BURST-2 ゲームが使用するポート番号 2151, 3000, 3100, 3200/UDP 3100/UDP:セッション一覧を表示中に使用される。 3000/UDP:セッション参加後、開始までの待機中に使用される。 3200/UDP:セッション開始時、ミッション開始・終了時に使用される。 2151/UDP:セッション中・ミッション中に使用される。 コピペ用 ルーター設定用 UDP:2151,3000,3100,3200 Wireshark 用 キャプチャフィルタ:udp port 2151 or udp port 3000 or udp port 3100 or udp port 3200 or icmp 表示フィルタ:udp.port == 2151 || udp.port == 3000 || udp.port == 3100 || udp.port == 3200 || icmp 通信の流れ セッション一覧を表示中 ホストからすべてのゲストに対して、送信元ポート:3101/UDP、宛先ポート:3100/UDPの UDP 通信が発生します。この通信は一方向(ホスト → ゲスト)なので、この時点でポート開放が必要になるのはゲストのみです。 【トラブル】セッションが一覧に表示されない ホストが作成したセッションが「セッション一覧」に表示されない場合は、ゲストがこのパケットを受信できていません。NAT か端末のファイアウォールでブロックされている可能性があります。 セッションに参加中 送信元・宛先ポート:3000/UDPの UDP 通信が発生します。この通信は双方向です。 【トラブル】参加して数秒後に「チームに参加できませんでした(タイムアウト)」表示される ホストまたはゲストのどちらかが、このパケットを受信できていません。NAT か端末のファイアウォールでブロックされている可能性があります。 セッション開始時、ミッション開始時・終了時 送信元・宛先ポート:3200/UDPの UDP 通信が発生します。この通信は双方向です。 セッション中・ミッション中 送信元・宛先ポート:2151/UDPの UDP 通信が発生します。この通信は双方向です。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/6435.html
登録日:2012/05/08(火) 20 49 09 更新日:2024/04/14 Sun 07 37 18 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER エロい ゴッドイーター ネタバレ:アリサかわいい ポロリ(未遂)もあるよ! お色気満載だよ! ユウ爆発しろ ラブコメ 水着 漫画 2への伏線? バンダイナムコゲームスから発売されているPSP専用ソフト『GOD EATER』の公式コミカライズ。 本項目では『エイジプレミアム』で連載されていた『the summer wars』について説明する。 『GOD EATER BURST』エンディング後の物語が、アリサ視点で描かれる。 シナリオは、バンダイナムコゲームス富澤プロデューサー全面協力!! 累計110万本突破 GOD EATER × メカと美少女のヒットメーカー okiura GOD EATER the summer wars 出版:富士見書房ドラゴンコミックスエイジ 作画:okiura BURST後の世界を描いた作品。 番外編的立ち位置だが、作中にいくつかの謎を残す。 富澤Pが『その謎は今後のゴッドイーターシリーズで明かされる』とあとがきで語るように、GE2への伏線にもなっている。 ちなみに上記の煽りは帯より原文ママ。 あとアリサがエロい。 今までのコミカライズの中でもばつ牛ンにエロい。 ◆あらすじ 極東支部での様々な事件を経て、第一部隊のリーダー・ユウに尊敬にも似た気持ちを抱えるようになったアリサ。 そんな中、アリサにユウと二人でのエイジス島輸番護衛の任務がくだされた。 人気キャラ続々登場! いつもとはちょっと違う、ゴッドイーターたちの真夏のバトルが始動! (※裏表紙より原文ママ) ◆登場人物 重要なネタバレはステルスとする。 アリサ・イリーニチナ・アミエーラ 「なんで水着を着る必要があるんですかぁ!?」 本作の主役兼ヒロイン。 フェンリル極東支部第一部隊所属。 実は泳げないことが判明。 感応現象でユウへの気持ちが垂れ流し状態になっており、彼との距離感についてあれこれ悩んでいる。 なんと全体の約半分が水着姿というサービス仕様。 ポロリ(未遂)もあるよ! M字開脚するよ! 水着エプロンするよ! 入浴シーンもあるよ! 白い謎の粘液もぶっかけられるよ! 料理スキルは『the spiral fate』のおまけでも触れられていた通りの有様。 終盤、溺れたユウを助けるために人口呼吸(不可抗力キス)を施した。 神薙ユウ (トータルで見たらいつものカッコと大差ないんだけどなぁ…) 極東支部第一部隊隊長。 GE、GEB主人公と同一人物。 柔らかい物腰の少年で、仲間からの信頼も厚い。だが鈍感。 普段の格好を見慣れていたためか、アリサの水着姿を華麗にスルーしかけた。 彼とアリサとのやり取りに関しては『爆発しろ』の一言しか出ない。 アリサのおっぱいを揉んだり、手料理を食べて半日寝込んだりと、無茶をするところは原作からも相変わらず。 アリサと同様、感応現象に戸惑いを感じていたが、それによって危機を脱する。 最終話ではアリサとマウス・トゥー・マウス。 ジーナ・ディキンソン 「夏の海の防衛ミッションの正装は水着…問題ない」 第三部隊所属。 ユウとアリサが水着姿になった元凶。 試し撃ちでしれっとアラガミを呼び寄せてしまうドジっ娘。 彼女の水着姿(競泳用)も見られるが…… 嘆きの平原の名は伊達ではなかった。 いや、一向に構わないんだけどね! 台場カノン 「そのカッコで帰るんですか?」 第二部隊所属の我らが誤射姫ちゃん様。 アリサの良き相談役になり、新型コンビの仲を後押しする。 水着姿は扉絵のみだが、入浴シーンがあるのでファンは必見。 _乳首の修正がちょっと足りない。_ 勿論いつものヤンデレめいた豹変も健在であり、スザキを震え上がらせた。 かわいい。でも誤射は勘弁。 エイジスの外部隔壁を作動させ、スザキの逃亡を妨害。大活躍である。 藤木コウタ 「ヒデェ」 第一部隊所属のユウの同期。 別行動中なのでチョイ役。 バカンス目当てに水着になる。 ソーマとの『ある賭け』に勝った。 ソーマ・シックザール 「ふん…くだらん」 第一部隊所属で同じくチョイ役。 台詞が極端に少ない。 真夏でもコートは脱がないようだ。 関係無いが、彼のこの服装は斉藤ロクロにもイジられている。 小川シュン カレル・シュナイダー 「俺達はたまたまそこを通りかかっただけだ!」 「爆発が起きるってどんなケンカだよ!」 第三部隊所属のアホアホコンビ。 本来エイジスの輪番防衛は彼らの仕事なのだが、些細な言い争いから喧嘩を起こし、輸送路を爆発させてしまったらしい。 しかし二人は濡れ衣だと主張する。 スザキ 「俺はただのしがない技術者。それ以上でも以下でもないって」 本作のオリジナルキャラクター。 エイジス島設計に関わったエンジニアで、飄々として掴みどころのない性格。 新型コンビに遅れてカノンと共に地下プラントのメンテナンスに来る。 気障な三枚目といったところだが、髪のトーン省略・フェイスペイント省略・顔芸とokiuraに愛されなかった模様。 本作の黒幕。全部こいつの仕業。 何らかの反フェンリル団体に所属し、『総統』という人物の指示でエイジス島のオラクル資源を密輸しようとしていた。 計略が露見するとヘリでの逃亡や抵抗を試みるが、三人のゴッドイーターの連携に屈し、自爆した。 ◆エイジス 太平洋上に浮かぶ絶海の孤島。 かつての計画の要だったが、現在は放棄されている。 アーコロジー(完全環境都市)を目指していたため大量の資源を貯蔵している。 アラガミが悠々と闊歩する廃墟になりかけており、神機使いが輪番で防衛活動を行う。 輸送路で爆発があったようだが、目的不明の補修とパイプライン接続を施されている。 温泉完備。 ラグナロクがこのwikiを全消しして以来 俺達はただあの災厄に蹂躙され続けるしかなかった アニヲタを統べる唯一無二の管理人であるめいでん あの野郎がアナルうpを約束するのを見たときは ネタ板に稀に見る祭を視るようだった ――だがそれは幻想だった ちんこをうpするという騒動が起きた途端 奴は「サイト保護」の名の下にスレマゲドンを実行した 「一億HITしたら」と言って運営質問スレに残していたあの書き込み「言質」ですら 実際は叶う見込みのない 全くの嘘だと知れ渡った 結局のところ籠りは追記と修正 項目の編集を強いられているにすぎない だから俺は―― (#冥ω殿)こっちも苦労してんだよ!! す ん ま せ ん。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] (ぶっちゃけスザキ自爆する必要無かったよね) -- 名無しさん (2013-11-20 00 58 59) (完全に勢いだった希ガス…) -- 名無しさん (2013-11-20 01 03 24) GE2での後半のエイジス島ミッションの内容を鑑みるに、DLCかバースト(仮)で伏線回収しそうな予感 -- 名無しさん (2013-12-03 13 16 46) (ほら、特撮でも悪役はなぜか最終的に爆発するじゃん?あんな感じじゃない?) -- 名無しさん (2013-12-18 19 43 46) イチャイチャ度が高すぎて砂糖吐きそうってか早く結婚しちまえよこいつら。 あとさり気なく背中押すジーナさんに萌えた -- 名無しさん (2013-12-30 21 05 50) 絵が下手っていう印象しかない -- 名無しさん (2014-01-05 23 53 23) ↑はげど。台詞も結構わけわからんの多い -- 名無しさん (2014-01-24 23 36 29) うむ -- 名無しさん (2014-01-24 23 42 51) 別紙、セカンドブレイクで伏線回収を確認 -- 名無しさん (2014-03-08 02 52 09) この続編は全3巻(うちネモスディアス編が2巻) -- 名無しさん (2015-06-07 11 27 14) 名前 コメント
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CWCheat ※日本語などで書いてある部分はコピーしないで下さい。 ゲーム名など ステータス系 所持金最大 HP 9999 OP 9999 ST 9999 リズボーン回数無限 スタングレネード 99個 捕食後アラガミバレット 99 時間系 制限時間 30 00 固定 帰投時間99秒 刀身属性最大 刀身属性 切断 9999 刀身属性 破砕 9999 刀身属性 貫通 9999 刀身属性 火 9999 刀身属性 氷 9999 刀身属性 雷 9999 刀身属性 神 9999 銃身属性最大 破砕 99.99 貫通 99.99 火 99.99 氷 99.99 雷 99.99 神 99.99 装甲属性最大 装甲属性 切断 9999 装甲属性 破砕 9999 装甲属性 貫通 9999 装甲属性 火 9999 装甲属性 氷 9999 装甲属性 雷 9999 装甲属性 神 9999 ゲーム名など _S ULJS-00237 _G GOD EATER ステータス系 所持金最大 _C0 MONEY MAX _L 0x08F7DAA8 0x3B9AC9FF HP 9999 _C0 HP 9999 _L 0x18F7A9A0 0x0000270F _L 0x18F7A9A6 0x0000270F OP 9999 _C0 OP 9999 _L 0x18F7A9A2 0x0000270F _L 0x18F7A9A8 0x0000270F ST 9999 _C0 ST 9999 _L 0x18F7A9A4 0x0000270F _L 0x18F7A9AA 0x0000270F リズボーン回数無限 _C0 Res born infinity _L 0x28FA9F16 0x00000003 スタングレネード 99個 _C0 Stan G 99 _L 0x28f7aa0e 0x00000063 捕食後アラガミバレット 99 _C0 A Bullet 99 (Hoshokugo) _L 0x28f7c958 0x00000063 時間系 制限時間 30 00 固定 _C0 Time Limit 30 00 kotei _L 0x18FA9FD8 0x00000708 帰投時間99秒 _C0 kitou time 99s _L 0xCF000000 0x00000002 _L 0x28FAA8F8 0x00000063 刀身属性最大 刀身属性 切断 9999 _C0 Sword Setsudan 9999 _L 0x18f7b1f2 0x0000270F 刀身属性 破砕 9999 _C0 Sword Hasai 9999 _L 0x18f7b1f4 0x0000270F 刀身属性 貫通 9999 _C0 Sword Kantsuu 9999 _L 0x18f7b1f6 0x0000270F 刀身属性 火 9999 _C0 Sword Fire 9999 _L 0x18f7b1f8 0x0000270F 刀身属性 氷 9999 _C0 Sword Ice 9999 _L 0x18f7b1fa 0x0000270F 刀身属性 雷 9999 _C0 Sword Thunder 9999 _L 0x18f7b1fc 0x0000270F 刀身属性 神 9999 _C0 Sword God 9999 _L 0x18f7b1fe 0x0000270F 銃身属性最大 破砕 99.99 _C0 Gun Hasai 99.99 _L 0x18f7b240 0x0000270F 貫通 99.99 _C0 Gun Kantsuu 99.99 _L 0x18f7b242 0x0000270F 火 99.99 _C0 Gun Fire 99.99 _L 0x18f7b244 0x0000270F 氷 99.99 _C0 Gun Ice 99.99 _L 0x18f7b246 0x0000270F 雷 99.99 _C0 Gun Thunder 99.99 _L 0x18f7b248 0x0000270F 神 99.99 _C0 Gun God 99.99 _L 0x18f7b24a 0x0000270F 装甲属性最大 装甲属性 切断 9999 _C0 Armer Setsudan 9999 _L 0x18f7b28a 0x0000270F 装甲属性 破砕 9999 _C0 Armer Hasai 9999 _L 0x18f7b28c 0x0000270F 装甲属性 貫通 9999 _C0 Armer Kantsuu 9999 _L 0x18f7b28e 0x0000270F 装甲属性 火 9999 _C0 Armer Fire 9999 _L 0x18f7b290 0x0000270F 装甲属性 氷 9999 _C0 Armer Ice 9999 _L 0x18f7b292 0x0000270F 装甲属性 雷 9999 _C0 Armer Thunder 9999 _L 0x18f7b294 0x0000270F 装甲属性 神 9999 _C0 Armer God 9999 _L 0x18f7b296 0x0000270F
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登録日:2012/06/13(水) 20 20 32 更新日:2022/03/13 Sun 08 52 05 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER_BURST アバター アバターカード ゴッドイーター 友達100人できるかな 名刺交換 アバターカードとは、GOD EATER BURSTに登場するシステムの一つ。 名刺状のカードで、その神機使いの情報が記録された媒体。 腕輪についたスロットにこのカードを差して互いの情報を送受信する。 交換方法は二通りある。 マルチプレイ時に直接交換する方法 すれ違い通信によって交換する方法 1つのプレイヤーデータにつき98枚までアバターカードを保存することが出来る。 つまり、友達100人は絶対に無理。 絶対に無理。 不可能。 無理なものは無理。 ヽ||/ 三す三 三ま三 三ぬ三 /||ヽ/\__/\ / ノ ヽ \ |(●) (●) | | ||ノ(_)ヽ|| | | ||ィ-==-ヽ|| | \||`ニニ′||/ /`ー―――′\ ヽ川/ 三す三 三ま三 三ぬ三 /川ヽ 【記録内容】 プロフィール 神機使いについての簡単な紹介。 名前、コードネーム、階級、装備中の神機や服装、セット中のバレットを確認可能。 右下の欄にはメッセージを書き込むことも出来るので、自己紹介にはもってこい。 _/(@)ヽグボロっぽい ∠∑ ・∀・)のも創れるグボ! また、他人のアバターカードにセットされているバレットをプレビューすることや複製することも可能。 fcはしっかり取られます。 アナグラ日誌 最近行ったミッションでのクリアタイムやランク、同行者、結合崩壊させたアラガミの部位がわかる。 ダウンロードコンテンツに付随したバグのせいで、ヴィーナスなど新規アラガミの“討伐数~体突破”という記述を出すとフリーズする。 既に修正パッチが配信されているので、ゲームを余すことなく楽しみたい方は必ずダウンロードすること。 戦闘記録 各種装備の使用回数を確認出来る。 その他、ヒットレート、ダメージレート、捕喰回数、リンクバースト受け渡し回数、同受け渡され回数、リンクエイド回数を表示。 無印では上記のレートや捕喰、リンクエイドの回数などによって称号が変化したが、本作ではそんなことはない。 ミッション記録 各ミッションの詳細が書かれる。 クリア回数、クリアタイム、ノーアイテムクリア、ノーダメージクリア、パーフェクトクリアの有無が確認可能。 交換した相手の記録を見て、戦慄するも良し、対抗心を燃やして自分でも頑張ってみるも良し。 全ミッションをパフェる(パーフェクトクリアする)のは非常に険しい道程だが、達成感はかなりのもの。 問題はむしろその後の虚無感。 アラガミ討伐数 各アラガミの討伐数。 難易度が上がり、初めて会うアラガミと遭遇して倒す度に増えてゆく。 データベースと同じくDLCアラガミだけは記載されない。 一部にはその年の干支に似たアラガミを年の数だけ狩る猛者もいるらしい。 来る戌年にはマルドゥークと闘おう。 メンバー記録 各メンバーの同行、リンクバースト受け渡し、受け渡され、リンクバースト、被リンクバーストの回数が表示される。 そのプレイヤーの好きなキャラが誰なのか判りやすい。 何故かマスク・ド・オウガを同行させても、ミッションにおける彼の同行記録は残らず、代わりにエリックの方に加算されるという謎の現象が発生する。 死者に自らの戦功を譲るとは……マスク・ド・オウガ、一体何者なんだ…… 【アバター】 本システムの最大の特徴。 交換した相手のキャラクターをNPCとしてミッションに同行させることが出来る。 交換した相手のキャラクターをNPCとしてミッションに同行させることが出来るのだ。 マルチプレイをせずとも、最大4人の心強いアバター達と共に戦場を駆け回れるのだ。 ちょっとした夢のパーティーを組んでキャッキャウフフするのも可能なのだ。 これによって共に戦った戦友を、どこかですれ違った名も知らぬ仲間達を、いつでも任務に連れて行くことが出来る。 自分や友達が血を吐きながら育てた、思い入れのある主人公達が共闘する様子は感動すら覚えるだろう。 ちなみに、主人公のボイスの一部にはアバターの時にしか聞けないものもある。 例…男性voice:6/女性voice:15 INFORMATION:youが狭域信号・集合を発令しました。 (# ・□・) 「あ゛!? 移動か!?」 (; ・△・) 「移動ですね! わかりましたっ」 メンバーをマイキャラと同じ声のアバターで固めて連れて行くと、相当カオスになるので気をつけよう。 例…女性voice:5/14 (>ヮ<)(>ヮ<)(>ヮ<)(>ヮ<) 「「「「もっぐもぐ~!!」」」」 (◎益◎)(◎益◎)(◎益◎)(◎益◎) 「「「「みなぎるわい!!」」」」 特にうるさい例…男性voice:5 (゚Д゚)(゚Д゚)(゚Д゚)(゚Д゚) 「「「「受け取れェェェェェ!!」」」」 【アバターカード交換】 PSPの無線LAN機能を使って、アバターカードを交換し、相手のキャラをNPCとしてゲーム内に登録・反映出来る。 削除は任意で行えるが、上限の98人を越えると古い方から自動的に消去される。 交換方法は上述したように二通りある。 改めてもう一度確認してみよう。 マルチプレイ時に直接交換する方法 すれ違い通信によって交換する方法 前者は大体こんな感じ。 (△):アバターカード交換 ∧∧ ∧∧ `∧∧・ω)(ω・ )∧∧ ( ・ω) |)(つと(ω・ ) ( つ )u uu と 丿 `uu uu ↓ INFORMATION:アバターカードを交換しました! 。・ * *・ *・ ゚・* 。 。 * ゚ ・ ゚・ * 。 *・ ゚ ・ * ・ * 。∧∧ ∧∧ * ・ ゚∧∧・ω・)(・ω・)∧∧ (・ω・) |)(つと(・ω・) (つ |)uu uu(つと) `uu uu 後者を実行するにはタイトル画面からすれ違い通信を選択し、同様の状態で起動している相手を探さなければならない。 GE関連のイベントにはPSPを持って行ってガンガンすれ違おう! 会場が遠いのを理由に引き籠るのは不健康だぜ! また、既に登録済みのキャラと交換すると情報が更新され、各自が連れて行ったミッションに応じてアイテムや素材を相手に渡したり、逆に手に入ったりする。 時折、自分では入手出来なかった素材を楽々貰えたり、相手ががっぽがっぽ回収したりする。 神酒とか油とか神酒とか油とか神酒とか油とか神酒とか油とか血晶とか…… なお、データを破損する覚悟があるなら、自分の他のデータのキャラクターとアバターを交換することも出来る。 その理由はメモリースティックが必ずしも複数枚必要でないため。 マルチプレイでは、エントリーが完了してキャラが表示された時点で、スティックを抜いてもゲームは続行する。 これを利用することで、複数のPSPで1つのスティックを使い回し、キャラクターをロード出来るのだ。 ただし、同じデータを複数回ロードすることは不可能で、マルチプレイには別のスロットのデータが必要になる。 この原理でアバターカードの交換も可能。すれ違いにも流用出来る。 ただし一本のメモリースティックに莫大な負担を強いることになるので、上述したけれどもデータが破損する危険性あり。 実行するなら自己責任で。 ちなみに、別のメモステにコピーしてから交換する分には何の問題もない。 しかしアバターカードは同じコードネームの相手と交換出来ないので、コピーしたデータと元のデータや、引き継ぎ後のデータとの交換は不可。 以上の内容を踏まえた上で、Let's enjoy GOD EATER life. (△):追記修正 `∧∧ ( ・ω)PPP... ( つ ) ___ `uu /,'3 ヽーっ | ⊃ ⌒_つ `ー――゙゙ INFORMATION:項目変更完了! `∧∧ ( ゚ω)!? ( つ ) ヾヾ〃ッ `uu ミ ,'3 彡ぶわ 彡 ミ 〃ソノヾヾ `∧∧ (゚Д゚) ( つ ) ヾヾ〃ッ `uu ミ ,'3 彡 彡 ミ 〃ソノヾヾ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 装備引き継ぎ条件のために即席データ30個ほど作っては消してすんませんでした -- 名無しさん (2013-12-18 07 10 30) インフラで交換するとメテオ装備してる人が多い。 -- 名無しさん (2014-07-29 20 12 25) 名前 コメント
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メニュー ↓まず検索↓ 検索 ○ トップページ ○ GOD EATER 2 wiki ○ GOD EATER wiki (前作) ● 動画まとめ ● FAQ / バグ ● 小ネタ / 元ネタ / 用語集 ● クリア後の追加要素/考察 ● アンケート ● アスキーアート ● 関連商品 ☆ 発売前情報 ターミナル ● システム ● キャラクター / 台詞の変化 ● 階級 ● アナグラ データベース ● アラガミ └アラガミバレット ● スキル ├通常スキル ├バーストスキル └付与装備1 / 付与装備2 ● 人物 ミッション ● ミッション ├難易度1~3 ├難易度4~6 ├難易度7~8 ├難易度9~10 ├チャレンジミッション └ダウンロードミッション ●攻略の基本 ├ストーリーミッション攻略 └難関ミッション攻略 ● 追加報酬 ├追加報酬/難易度1~3 ├追加報酬/難易度4~6 ├追加報酬/難易度7~8 ├追加報酬/難易度9~10 ├追加報酬/チャレンジ └追加報酬/DLミッション 装備 装備システム ● 銃身 ├スナイパー ├アサルト └ブラスト ● 刀身 ├ショートブレード ├ロングブレード └バスターブレード ● 装甲 ├バックラー ├シールド └タワーシールド ● 制御ユニット ● 強化パーツ ● 服装 └トップス/ボトムス ● オススメ装備 アイテム ● 消費アイテム ● 素材 ├素材 (回収・汎用・小型) ├荒神固有素材1 (中・大型) └荒神固有素材2 (中・大型) ● コンバート ● 換金アイテム ● アイテム変換 バレット ● 既存バレット ● バレットエディット ├はじめに ├エディットの心得 ├汎用バレット ├特定条件用バレット └ネタバレット 1 / 2 整理中 ●旧準実用バレット ●旧審議中バレット マップ ● 贖罪の街 ● 鉄塔の森 ● 嘆きの平原 ● 鎮魂の廃寺 ● 愚者の空母 ● 煉獄の地下街 ● エイジス ● 追憶の教会 その他リンク ● 2chアーカイブ ● GOD EATER掲示板 ● お砂場 ● 便利なタグ表 外部リンク バレットシミュレーター アイテムデータベース 解析データ GE公式サイト GE公式ブログ 管理人へのホットライン ここを編集 更新履歴 取得中です。 wiki作成支援 プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール @wiki @wikiご利用ガイド
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現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 ウロヴォロス 無数の複眼と触手を持つ異形の超弩級アラガミ。 平原の覇者と呼ばれ、山のように巨大。 名前の由来は「尾を飲み込む(蛇)」を意味するウロボロス(古典ギリシア語 ουροβóρος)。 発生起源 不明 攻撃属性 【雷】【神】 弱点 ◆物理属性 【銃破砕】:両足(活性化時、破壊後) 【銃貫通】:複眼、角(破壊後)、両足(活性化時) 【剣切断】:複眼(破壊後)、腕触手、両足(活性化時) 【剣破砕】:角、両足 【剣貫通】:複眼(破壊後)、腕触手、両足(活性化時、破壊後) ◆非物理属性 【神】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 複眼 破壊前 90 20 80 80 80 ◎◎ ×× 破壊後 10 15 15 角 破壊前 90 90 90 15 90 ◎◎ × 破壊後 30 ×× 羽 90 90 90 90 90 ◎◎ 腕触手 70 90 10 35 15 ◎◎ 胴体 90 90 90 90 90 ◎◎ 両足 破壊前 40(30) 90(25) 70(15) 10 40(15) ◎◎ × 破壊後 20 80(15) 20(15) ×× 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 無効 ホールド 封神 防御力低下 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 腕触手 両足を踏ん張り、腕触手で体を支えつつその場に倒れる 両足 両足を投げ出し、腕触手を広げてその場に倒れる 探知タイプ 視覚>聴覚 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー イヴィルライト 貫通:133 神◎ 狙撃レーザー アサルト シューティングスター 貫通:233 神◎ 1回敵の方へ曲がるレーザー。合計2ヒット ブラスト スターライトコール 貫通:180 神◎ 急上昇後、上空から敵を狙って3本のレーザーを放つ ショットガン グリッターカノン 貫通:26 神◎ 拡散レーザー ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材と確率 難易度1~5 難易度6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 - 混沌砲 -% 混沌砲 -% 混沌砲 -% 混沌砲 -% 混沌大翁神砲 -% 混沌神糸 -% 混沌神糸 -% 混沌神糸 -% 混沌神糸 -% 混沌翁神紡糸 -% 混沌神毒 -% 混沌神毒 -% 混沌神毒 -% 混沌大神毒 -% 混沌大神毒 -% 混沌角 -% 混沌雷角 -% 混沌雷角 -% 混沌雷角 -% 混沌大翁雷角 -% 混沌苔 -% 混沌神苔 -% 混沌神苔 -% 混沌神苔 -% 混沌大神苔 -% 混沌眼石 -% 混沌眼晶 -% 混沌眼晶 -% 混沌光眼晶 -% 混沌光眼晶 -% 混沌鎧 -% 混沌鋼鎧 -% 混沌鋼鎧 -% 混沌大鋼鎧 -% 混沌大鋼鎧 -% 混沌大骨 -% 混沌大骨 -% 混沌大骨 -% 混沌硬骨 -% 混沌爪 -% 混沌雷爪 -% 混沌雷爪 -% 混沌雷爪 -% 混沌大雷爪 -% 混沌闇石 -% 混沌闇晶 -% 混沌闇晶 -% 混沌真闇晶 -% 混沌真闇晶 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~5 難易度6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 複眼 - 混沌苔 -% 混沌神苔 -% 混沌神苔 -% 混沌神苔 -% 混沌大神苔 -% 混沌眼石 -% 混沌眼晶 -% 混沌眼晶 -% 混沌光眼晶 -% 混沌光眼晶 -% 混沌闇石 -% 混沌闇晶 -% 混沌闇晶 -% 混沌真闇晶 -% 混沌真闇晶 -% 角 - 混沌砲 -% 混沌砲 -% 混沌砲 -% 混沌砲 -% 混沌大翁神砲 -% 混沌角 -% 混沌雷角 -% 混沌雷角 -% 混沌雷角 -% 混沌大翁雷角 -% 混沌闇石 -% 混沌闇晶 -% 混沌闇晶 -% 混沌真闇晶 -% 混沌真闇晶 -% 両足 - 混沌神糸 -% 混沌神糸 -% 混沌神糸 -% 混沌神糸 -% 混沌翁神紡糸 -% 混沌神毒 -% 混沌神毒 -% 混沌神毒 -% 混沌大神毒 -% 混沌大神毒 -% 混沌爪 -% 混沌雷爪 -% 混沌雷爪 -% 混沌雷爪 -% 混沌大雷爪 -% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 複眼 銃貫通が有効 銃貫通、切断、剣貫通の防御低下 角 剣破砕が有効 銃貫通、神属性の防御低下 両足 銃破砕、剣破砕、剣貫通が有効 銃破砕、剣貫通、神属性の防御低下剣切断の防御上昇 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 6 視線 エイジス 高 6 ミズチ エイジス 7 黒き因徒 神機兵保管庫 高 8 ガリヴァー エイジス 高 10 ブロブディンナグ エイジス 11 朽ちた高楼 嘆きの平原 13 スコットランドの薊 フェイズ2/5 淘汰の神梯・中幹部 高 13 ダモクレスの剣 フェイズ2/4 エイジス 高 14 ポジション・トーク フェイズ4/5 淘汰の神梯・中幹部 15 暴食の儀 終末の神林・末梢端部 ザイゴート堕天(雷)x2 ザイゴート堕天x2を倒すと出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 足踏み 振り向き中に動かす腕触手と両足には全てダメージ判定がある。 振り向き中は近寄らない 突進 頭を少し上げたあと緩慢な動作での突進。ホーミングせず、一定距離を走り抜ける。 軌道から離脱ガード しゃくりあげ 頭を下ろし、少し前進しながらしゃくりあげる。発生が早く、体全体に判定有り。 正面に立たないガード 飛び掛り 体を揺らしたあと大きくジャンプ、体全体でおしつぶすように飛び掛る。着地時に足元から衝撃波が発生。 範囲外に離脱ガード 回転薙ぎ払い 腕を振り上げ、180°ずつ2回薙ぎ払う。放つ直前に吠えるが、聞いてからの回避は難しい。発生が早く、高威力で広範囲と凶悪な技。半時計回りに回転するので、右側後方なら多少猶予がある。振り向いた後には使用しない。 迂闊に近付かないガード 触手突き刺し(片腕) 右の腕触手を地面に突き刺し、ターゲットの足元から3回触手を突き出す。 移動ガード 触手突き刺し(両腕) 立ち上がって触手を地面に突き刺し、触手の先端を地面から突き上げる。突き上げはウロヴォロスの周囲にランダム発生するものに加えて、1本はターゲットの足元から発生する。攻撃後は左腕→右腕と引き抜くため、右側の触手は長時間無防備になる。振り向いた後には使用しない。 移動ガード 連続払い 左→右→左→右と腕触手で前方を払う。3回の場合と4回の場合がある。攻撃範囲は狭い。3回目のあとに触手叩きつけに派生する場合もある。 側面に回り込む距離をとる、密着する 触手叩きつけ 伸び上がるような動作の後、倒れこむように触手を叩きつける。触手は前方広範囲に叩きつけられ、体全体に判定有り。 側面に回り込むガード 触手跳躍叩きつけ 立ち上がり、ジャンプして触手を叩きつける。着地時に足元から衝撃波が発生。触手は左右に広がり、正面には叩きつけられない。振り向いた後には使用しない。 範囲外に離脱ガード レーザーカノン(直射) 触手を光らせながら、複眼から正面にレーザーを発射する。 軌道から離脱 レーザーカノン(薙ぎ) 活性化時のみ。触手を光らせながら、複眼からレーザーで160°程を薙ぎ払う。ジャンプでかわすことができる。 側面に回り込むジャンプ、ガード 閃光 活性化時のみ。触手突き刺し(両腕)と同じモーションで地面に触手を突き刺し、頭を振ったあとに光を放つ。追加:スタン。範囲はわりと狭く、触手から少し離れれば当たらない。 範囲外に離脱ガード 活性化 複眼が光る。 レーザーカノン(薙ぎ)と閃光が解禁される。 両足が軟化。 攻略 巨大な体躯に見合った体力と攻撃力を持っており攻撃範囲も広い。 腕触手は柔らかいが振り向きの手に攻撃判定があるため、張り付いて攻撃する場合は注意すること。 スーパーアーマー効果のあるBAを使うことである程度攻撃の機会が増やせるだろう。 基本的に攻撃は避けやすいものばかりだが、回転薙ぎ払いだけは発生が速く広範囲、かつ連続で出す場合もあるため、近くで戦う場合は常に意識しておこう。 反時計回りに180°ずつ回転するため、右側後方寄りにいれば対応しやすくなる。また、振り向き後には使用しない。 同様に範囲攻撃である触手突き刺し(両腕)と触手跳躍叩きつけも振り向き後には使用しないので、行動をよく見て戦うと攻撃の機会を増やせる。 連続払いと派生の触手叩きつけは一度ガードすれば判定がなくなるため、それを利用するのもいい。 着地時の衝撃波や活性化時に使う閃光などは間合いを見誤らないようにすること。 閃光はジャストガードしやすく、モーションが長いため攻撃のチャンスとなる。 銃撃は、スナイパーは一見複眼を狙いやすく思えるが、実際にはよく動いたりして着弾がずれやすく、下端を狙わないと後ろ側に着弾してしまうので注意。 ホーミング弾は複眼の後ろあたりに向かって飛ぶため、正面からならば複眼に当てることができる。 角を破壊するには弱点である剣破砕属性を持つバスターブレードやブーストハンマーを用いないと難しい。 これらの装備でない場合は根気良く攻撃を当て続ける必要がある。 スキル「トリガーハッピー」と「節約」を発動させ、Oアンプルを持ち込んで集中的に銃撃すれば多少は楽に破壊できるだろう。 リンクサポート「破壊の一撃」に頼ってもいいが、当てられなかった場合も考えて準備をしよう。 ショートブレード 攻撃 右外側の腕触手の後ろあたりに位置取りをして振り向き後や攻撃後のすきに腕触手を狙い、ダウンを奪う。 ウロヴォロスの行動が終わる前に攻撃を止め、回転薙ぎ払いにいつでも対処できるようにする。 結合崩壊 両足は腕触手ダウン中に狙うか攻撃後のすきに数発あてて離脱するように破壊を狙う。 活性化中は防御力が大きく減少するので、先に複眼を銃撃で破壊して活性化させてから狙ってもいい。 複眼は銃貫通属性のバレットで狙う。 角は銃撃でも効率よくダメージを与えられないので、根気良く攻撃を当て続けるか、リンクサポート「破壊の一撃」等に頼る必要がある。 ロングブレード 攻撃 ショートブレードと同様に右側面から腕触手を狙い、ダウンを奪う。 IEは両足に有効なので積極的に当てることで破壊とダウンを狙える。 BA・バリアスライド【Ⅲ】以降なら踏みつけの怯みを無効化でき、大胆に斬りかかれるようになる。 結合崩壊 ショートブレードと同様に両足は腕触手ダウン中に狙うか攻撃後のすきに数発あてて離脱するように破壊を狙う。 銃破砕属性が有効なのでIEで大ダメージを与えられる。 複眼は銃貫通属性のバレットで狙う。 角は銃撃でも効率よくダメージを与えられないので、根気良く攻撃を当て続けるか、リンクサポート「破壊の一撃」等に頼る必要がある。 バスターブレード 攻撃 他の刀身と同様に切断属性よりの刀身で右側面から腕触手を狙い、ダウンを奪う。 剣破砕は両足に有効なので狙ってもいい。 結合崩壊 角と両足は剣破砕属性が有効なので剣破砕属性よりの刀身がオススメ。 他の刀身と同様に両足は腕触手ダウン中に狙うか攻撃後のすきに数発あてて離脱するように破壊を狙う。 複眼は銃貫通属性のバレットで狙う。 角はダウン中に狙う。破壊しきれなかった場合は振り向きや攻撃のすきに狙う。 ステップ△や空中□攻撃などの縦方向に振る攻撃が当てやすい。 触手突き刺し(両腕)や閃光後はすきが大きいのでチャージクラッシュで余裕をもって狙うこともできる。 ブーストハンマー 攻撃 バスターブレードと同様に右側面から腕触手を狙い、ダウンを奪う。 剣破砕は両足に有効なので狙ってもいい。各種攻撃をガードしてから両足に□攻撃を2回当てる程度の余裕はある。 ブーストラッシュを使う場合、BA・アイアンハートをセットすれば怯みは無視できるが、突進や回転薙ぎ払いは耐えられないので過信は禁物。 触手突き刺し(両腕)や閃光は狙い目だろう。閃光によるスタンはアイアンハートで無効化できる。 結合崩壊 バスターブレードと同様に両足は腕触手ダウン中に狙うか攻撃後のすきに数発あてて離脱するように破壊を狙う。 複眼は銃貫通属性のバレットで狙う。 角はダウン中に狙う。破壊しきれなかった場合は振り向きや攻撃のすきに狙う。振りが小さいので当てやすい。 チャージスピア 攻撃 他の刀身と同様に右側面から腕触手を狙い、ダウンを奪う。スピアの先端を当てるようにすれば踏み潰されることもないだろう。 ウロヴォロスの行動が終わる前に攻撃を止め、バックフリップで間合いから離脱し、攻撃終了と共にチャージグライドで接近しコンボに繋げる。 ダウン時にラッシュできるようブラッドアーツはペインスティンガーなどが良いだろう。 結合崩壊 他の刀身と同様に両足は腕触手ダウン中に狙うか攻撃後のすきに数発あてて離脱するように破壊を狙う。 複眼は銃貫通属性のバレットで狙う。 角は銃撃でも効率よくダメージを与えられないので、根気良く攻撃を当て続けるか、リンクサポート「破壊の一撃」等に頼る必要がある。 ヴァリアントサイズ 攻撃 腕触手に向けてラウンドファングの先端を当てるように繰り出すだけでいい。 距離を守ればターゲットを狙う触手突き刺しとレーザーカノン(薙ぎ)以外に当たる事はないだろう。 結合崩壊 他の刀身と同様に両足は腕触手ダウン中に狙うか攻撃後のすきに数発あてて離脱するように破壊を狙う。 複眼は銃貫通属性のバレットで狙う。 角は銃撃でも効率よくダメージを与えられないので、根気良く攻撃を当て続けるか、リンクサポート「破壊の一撃」等に頼る必要がある。 メモ コメント一覧 複眼に対して水平に射撃するのが一番簡単に波紋だす方法なのかな。ジャンプして打つとか。ってか身体を伸びあげた後両手地面に突き刺して下から職種突き上げてくる攻撃のよけ方がわからん、よけた先を攻撃するとかどうしろと・・・。 - 名無しさん 2015-08-17 20 48 54 ↑あれは1発だけ自分狙いで他はランダム。自分狙いの攻撃が来るまで走るかガードして、他の攻撃はガン無視して動かない敵を攻撃してればいい。怒り状態だとフラッシュとの二択になるからフラッシュも防げるガード安定。 - 名無しさん 2015-08-17 20 59 13 触手は動き続けていれば基本当たらん。慣れればタイミング計って、NPCがいない方向へステップでほぼほぼ避けれる。怒り状態の時に伸び上がったあとで頭が固まらなきゃフラッシュくるからガード。避けた先を突き上げてくるのはよっぽど運が悪いとしか…… - 名無しさん 2015-08-17 23 25 03 2人ともありがとう。一発だけあたりまじってるロシアンルーレットみたいなものなのか。 - 名無しさん 2015-08-18 06 11 50 複眼撃ちは馬鹿正直に複眼の真ん中撃ってたら貫通する謎仕様だったから、複眼の下端狙ったら安定した。 - 名無しさん 2015-08-19 19 10 39 狙撃弾の話かな? ブラストの内臓破壊弾とかは馬鹿正直に真正面から複眼の真ん中撃てば壊せる - 名無しさん 2015-08-19 19 21 13 出現ミッションの10以下は未確認。 - 名無しさん 2015-10-18 18 59 36 名前
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分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇│ 混沌壁 6 531 雷◎ [鏑矢撃ちLv10{レーザーマスターLv10 ヘイト上昇量Lv10}] 合成 5200fc 混沌鎧x2 混沌苔x1 混沌神糸x2 混沌眼石x1 混沌闇石x1 │◇│ 混沌城壁 8 726 雷◎ 銃攻撃力Lv10 強化 8800fc 混沌大骨x1 混沌鋼鎧x1 堕天鋼鎧x1 混沌眼晶x1 堕天光石x1 │◇│ 混沌城壁 極 11 985 雷◎ --- 強化 16000fc 堕天神大骨x2 混沌翁神砲x1 混沌翁雷角x1 混沌闇晶x1 堕天神光晶x1 │◆ 混沌城壁 醒 15 1486 雷◎ 射撃技術Lv10{スタミナLv10 銃特殊行動阻害無効Lv10} 強化 169600fc 混沌硬骨x2 混沌大雷爪x1 堕天大神爪x2 混沌大神毒x1 堕天神輝晶x1 付加スキル一覧 鏑矢撃ちLv10 銃攻撃力Lv10 射撃技術Lv10
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分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ 双喰角 6 52 346 0 --- 剣の達人Lv10 合成 5200fc 混沌爪x2 混沌角x2 混沌砲x1 混沌闇石x1 混沌神毒x1 │├◇││││ 双喰雷角 7 89 354 0 雷◎ [剣の達人Lv10] 頑強Lv6{体力Lv6 スタミナLv6} 合成 9700fc 混沌苔x1 混沌鎧x1 混沌神糸x1 混沌角x1 混沌闇石x1 強化 7760fc 混沌苔x1 混沌鎧x1 混沌神糸x1 混沌角x1 混沌闇石x1 │││◇││ 双蝕奔雷角 11 138 512 0 雷◎ --- 強化 16000fc 堕天神大骨x2 混沌翁雷角x1 混沌雷爪x1 堕天神光晶x1 混沌大骨x1 │││◆││ 双蝕迅雷角 15 150 600 0 雷◎ ガード速度Lv10 頑強Lv10{体力Lv10 スタミナLv10} 強化 16000fc 混沌硬骨x1 混沌大翁雷角x1 混沌大鋼鎧x2 混沌真闇晶x1 堕天神輝晶x1 付加スキル一覧 剣の達人Lv10 頑強Lv6 ガード速度Lv10 頑強Lv10 │├◇││ 双神喰角 8 97 387 0 神◎ 頑強Lv6{体力Lv6 スタミナLv6} 強化 8800fc 混沌神苔x1 混沌雷角x1 堕天神爪x1 堕天光石x1 混沌大骨x1 │││◇││ 双神喰角 極 11 128 512 0 神◎ --- 強化 16000fc 堕天神大骨x2 混沌翁雷角x1 堕天神爪x1 堕天神光晶x1 混沌大骨x1 │││◆││ 双神喰角 醒 15 150 600 0 神◎ ガード速度Lv10 頑強Lv10{体力Lv10 スタミナLv10} 強化 169600fc 堕天大神大骨x2 堕天大鋼鎧x1 混沌翁神紡糸x1 混沌光眼晶x1 堕天神輝晶x1 付加スキル一覧 剣の達人Lv10 頑強Lv6 ガード速度Lv10 頑強Lv10 │◇│ 双武蝕角 11 92 619 0 --- 頑強Lv6{体力Lv6 スタミナLv6} 強化 16000fc 堕天神大骨x1 混沌翁雷角x1 堕天神爪x2 堕天神光晶x1 混沌大骨x1 │◆ 双閻武蝕角 15 108 726 0 --- 先制防御Lv10{防御力Lv10 ガード速度Lv10 スタミナ自動回復Lv10} 強化 169600fc 混沌大神苔x2 混沌大鋼鎧x2 混沌大雷爪x2 混沌光眼晶x1 混沌真闇石x1 付加スキル一覧 剣の達人Lv10 頑強Lv6 先制防御Lv10